Wizardry & Mysteries CampaignFrame per Daggerheart Player Edition

Le Comunità

Scegliere la Community definisce la cultura di provenienza. Riassume i valori e gli obiettivi che hanno plasmato il vostro personaggio. Ogni Community offre una feature unica utilizzabile in gioco.

Forse non state scegliendo una classe sociale: state scegliendo una cicatrice.


Come Leggere Questo Capitolo

Ogni scheda Community presenta:

  • Nome principale — il termine usato nel manuale.
  • Alternative di nome — varianti evocative o gergali; qualsiasi funziona senza cambiare nulla meccanicamente.
  • Descrizione — contesto culturale e narrativo.
  • Tratti Caratteriali Tipici — aggettivi che orientano il roleplay, non vincoli.
  • Community Feature — l’abilità meccanica specifica.

Le Community sono divise in due gruppi:

  • Communities Classiche — archetipali, trasferibili, presenti in qualsiasi ambientazione Daggerheart.
  • Communities di W&M — specifiche del mondo post-PrometeoRe; radicate nella cosmologia, nella geopolitica delle Megalopoli e nelle Tredici Verità Arcane.

Parte I — Communities Classiche

Queste Communities esistevano prima della Caduta e sopravvivono in forme diverse nel mondo ricostruito.

1. Highborne

Alternative: Silkborn · Blueblood · Crownbred · Purosangue

Essere Highborne significa essere cresciuti nell’opulenza, nell’eleganza e nel prestigio degli strati più elevati della società magica. Questa Community rappresenta la nobiltà Oligarchica — famiglie che detengono ricchezza materiale, terre e influenza politica. I Highborne danno grande valore ai titoli e spesso controllano lo status politico ed economico. Sono i primi a essere coinvolti nelle decisioni che riguardano tutti gli altri.

Tratti Caratteriali Tipici: Affabile, sincero, cospiratore, intraprendente, ostentato, imperturbabile.

Community Feature — Privilege (Privilegio): Hai vantaggio sui tiri per consociarti con i nobili, negoziare prezzi o sfruttare la tua reputazione per ottenere ciò che desideri.


2. Loreborne

Alternative: Inkborn · Archiveborn · Scrollbred · Erudito

Provenire da una Community Loreborne significa essere stati formati in una società che valorizza il sapere accademico, la politica o la conservazione della storia magica. Include gli studenti delle grandi accademie, gli studiosi, i sacerdoti custodi delle narrazioni religiose. Nel mondo di W&M, i Loreborne sono spesso i più influenti — perché la conoscenza è la merce più preziosa nel mondo post-Caduta.

Tratti Caratteriali Tipici: Diretto, eloquente, curioso, paziente, estasiato, arguto.

Community Feature — Well-Read (Ben Istruito): Hai vantaggio sui tiri che coinvolgono la storia, la cultura o la politica di una persona o di un luogo prominente.


3. Orderborne

Alternative: Oathborn · Codeborn · Badgebred · Auror

Essere Orderborne significa provenire da un collettivo che si concentra sulla disciplina o sulla fede, sostenendo un rigido insieme di principi. Questi gruppi si allineano attorno a un valore o obiettivo comune — un dio, una dottrina, un codice — e possono mobilitare grandi comunità con poco sforzo. In W&M, includono gli Auror, le guardie delle Megalopoli, e gli adepti di ordini magici riconosciuti.

Tratti Caratteriali Tipici: Ambizioso, benevolo, riflessivo, prudente, sardonico, stoico.

Community Feature — Dedicated (Dedicato): Registra tre detti o valori che la tua educazione ti ha instillato. Una volta per riposo, quando descrivi come stai incarnando uno di questi principi attraverso la tua azione, guadagni 1 Hope aggiuntivo.


4. Slyborne

Alternative: Shadowbred · Griftborn · Crookblood · Mascalzone

Essere Slyborne implica provenire da un gruppo che opera al di fuori della legge: criminali, truffatori, contrabbandieri. Sono uniti da obiettivi discutibili e mezzi astuti, con competenze in forgiatura, furto o violenza. In W&M prosperano nelle zone grigie delle Megalopoli e nelle rotte non ufficiali tra città e Zone Diroccate. Possiedono spesso codici d’onore rigidissimi.

Tratti Caratteriali Tipici: Calcolatore, astuto, formidabile, perspicace, scaltro, tenace.

Community Feature — Scoundrel (Mascalzone): Hai vantaggio sui tiri per negoziare con criminali, individuare menzogne o trovare un luogo sicuro in cui nasconderti.


5. Wanderborne

Alternative: Driftborn · Roadblood · Nomadbred · Errante

Essere Wanderborne significa vivere come un nomade, rinunciare a una casa permanente e sperimentare una vasta gamma di culture. Sono definiti dal loro stile di vita itinerante e preferiscono l’acquisizione di informazioni, abilità e connessioni all’accumulo materiale. In W&M, possono essere commercianti itineranti di magia, messaggeri tra Megalopoli, o maghi esiliati che attraversano le Zone Diroccate.

Tratti Caratteriali Tipici: Imperscrutabile, magnanimo, allegro, affidabile, scaltro, non ortodosso.

Community Feature — Nomadic Pack (Zaino Nomade): Aggiungi uno Zaino Nomade al tuo inventario. Una volta per sessione, puoi spendere 1 Hope per estrarre da questo zaino un oggetto mondano utile alla tua situazione (deciso in collaborazione con il GM).


6. Wildborne

Alternative: Forestborn · Rootblood · Greenbred · Selvaggio

Essere Wildborne significa vivere nel profondo della foresta o in aree naturali lontane dalla civiltà delle Megalopoli. Queste comunità sono dedicate alla conservazione delle loro terre d’origine, spesso con forti legami con la fauna circostante e con la magia della natura nella sua forma più grezza. In W&M, molti Wildborne convivono con il rischio del Contagio stellare — o lo hanno già attraversato.

Tratti Caratteriali Tipici: Territoriale, radicato, feroce nei legami, lento alla fiducia, acuto nell’osservazione.

Community Feature — Dedicated to Conservation (Dedicato alla Conservazione): Hai vantaggio sui tiri che coinvolgono la flora, la fauna, il tracciamento, la caccia e la sopravvivenza in un ambiente naturale.


7. Ridgeborne

Alternative: Cliffborn · Stoneblood · Peakbred · Montanaro

Essere Ridgeborne significa vivere sulle vette rocciose e sulle ripide scogliere delle montagne. Sono considerati più resistenti della maggior parte delle persone e abili nell’adattamento, nello sviluppo di attrezzature particolari e nell’uso del terreno difficile. In W&M, alcune comunità Ridgeborne custodiscono siti di potere magico preistorico — incluse basi atlantidee sopravvissute alla Caduta.

Tratti Caratteriali Tipici: Audace, robusto, indomito, leale, riservato, ostinato.

Community Feature — Steady (Fermo): Hai vantaggio sui tiri per attraversare ambienti ostili, navigare terreni instabili e usare le tue conoscenze di sopravvivenza fisica.


8. Seaborne

Alternative: Tideborn · Saltblood · Waveborn · Figlio del Mare

Essere Seaborne significa vivere su o vicino a grandi specchi d’acqua. In W&M questa Community ha sfumature uniche: il mare non è più solo una risorsa — è il territorio di Atlantide e delle comunità di Mu. Molti Seaborne hanno avuto contatti con i Popoli delle Acque Profonde, e portano nel sangue una comprensione del flusso e del riflusso che va oltre la navigazione.

Tratti Caratteriali Tipici: Sincero, cooperativo, esuberante, fiero, risoluto, segnato dalle intemperie.

Community Feature — Know the Tide (Conosci la Marea): Quando ottieni un risultato con Fear, posiziona un segnalino sulla tua Community Card. Prima di un Action Roll, puoi spendere questi segnalini per ottenere +1 per ogni segnalino speso. Alla fine di ogni sessione, azzera i segnalini non spesi.


9. Underborne

Alternative: Deepborn · Caveblood · Tunnelbred · Sotterraneo

Essere Underborne significa provenire da una società sotterranea — sotto le città, in caverne profonde, nei labirinti di scarto delle Megalopoli. Sono noti per la loro audacia e le loro abilità in architettura e ingegneria. In W&M, molte comunità Underborne vivono nelle infrastrutture abbandonate delle vecchie città sommerse o nei livelli bassi delle Megalopoli, dove la magia si comporta in modo imprevedibile.

Tratti Caratteriali Tipici: Composto, sfuggente, indomito, innovativo, pieno di risorse, senza pretese.

Community Feature — Low-Light Living (Vita in Poca Luce): Quando ti trovi in un’area con poca luce o ombre intense, hai vantaggio sui tiri per nasconderti, indagare o percepire dettagli all’interno di quell’area.


Parte II — Communities di W&M

Queste Communities sono nate dalla Caduta di Prometeo-Re, dalla ricostruzione delle Megalopoli e dalla stratificazione politica e magica del mondo attuale.

10. Figlio delle Mura

Alternative: Wallborn · Innerbred · Cityblood · Megalopolisborne

Sei cresciuto nell’interno protetto delle Megalopoli, in quella stratificazione caotica di privilegi e miseria che convive sotto le stesse Magi-Mura. Hai imparato che ogni servizio ha un prezzo, ogni contatto è una risorsa, e la sopravvivenza si misura in chi conosci, non in cosa sai fare. Conosci i livelli — chi sta in alto, chi sta in basso, e come si scende o si sale. Forse l’hai vissuto, forse l’hai visto. Di sicuro lo sai usare.

Tratti Caratteriali Tipici: Pragmatico, opportunista, navigato, diffidente, adattabile, ironico.

Community Feature — Urban Current (Corrente Urbana): Hai vantaggio sui tiri per orientarti in ambienti urbani complessi, trovare informatori o accedere al mercato non ufficiale di una città. Una volta per sessione puoi dichiarare di conoscere qualcuno in questo posto: il GM guadagna 1 Fear che può spendere immediatamente per una mossa legata alla tua connessione urbana.


11. Figlio della Fucina

Alternative: Gearborn · Circuitbred · Codeblood · Technomageborne

Hai trascorso l’infanzia nei laboratori, nelle officine o nelle case di una delle sette fazioni tecnomaghe. Per te la magia non è istinto: è un’equazione da ottimizzare. Sai leggere un artefatto come altri leggono un volto, e conosci il costo di ogni dispersione energetica. Che tu abbia abbracciato questa eredità o stia cercando di sfuggirle, la pensi ancora in termini di raffinatezza e output.

Tratti Caratteriali Tipici: Metodico, curioso, ossessivo, preciso, scettico, efficiente.

Community Feature — Refined Interface (Interfaccia Raffinata): Quando interagisci con un artefatto magico o tecnologico, hai vantaggio per identificarne la funzione, lo stato e le debolezze. Puoi spendere 1 Hope per ricaricare o stabilizzare temporaneamente un oggetto magico che altrimenti richiederebbe riparazione durante un downtime.


12. Figlio dell’Arcipelago

Alternative: Craterborn · Tidebred · Bridgeblood · Noaborne

Sei cresciuto sull’Arcipelago Noa, nato dalla corona del cratere d’impatto di Prometeo-Re. Là dove Terrestri e Riani convivono in armonia precaria, hai imparato a leggere le correnti — quelle dell’oceano, quelle della politica, quelle della magia che vibra ancora nel suolo del planetoide. Sei abituato a stare in mezzo: tra culture, tra lingue, tra mondi. Non è sempre confortevole. È però utilissimo.

Tratti Caratteriali Tipici: Calmo, mediatore, osservatore, paziente, rispettoso, tenace.

Community Feature — Between Worlds (Tra i Mondi): Hai vantaggio sui tiri per comprendere o comunicare con Riani, creature di PrometeoRe o chiunque sia considerato “altro” dalla cultura dominante. In sessione potrai mediare un conflitto tra due fazioni prima che degeneri in violenza: il GM deve dartene l’occasione narrativa.


13. Figlio della Polvere

Alternative: Dirtborn · Walloutbred · Rubbleblood · Zoneborne

Sei cresciuto fuori dalle Magi-Mura, nelle Zone Diroccate dove la legge è un ricordo e la magia è selvaggia o assente. Hai imparato a fare molto con poco, a leggere il pericolo prima che si mostri, e a fidarti solo di chi ha diviso con te la fame o il rischio. Quando entri in una Megalopoli, lo senti: l’aria filtrata, la magia controllata, gli sguardi che valutano i tuoi vestiti. Ti fai notare — o impari a non farlo.

Tratti Caratteriali Tipici: Resiliente, selettivo, istintivo, pragmatico, leale ai propri, duro.

Community Feature — Scar Sense (Senso della Cicatrice): Hai vantaggio su tutti i tiri per resistere a condizioni fisiche estreme (freddo, fame, esposizione) e per percepire minacce ambientali o trappole. Quando ottieni un Successo con Fear, puoi marcare 1 Stress per rimuovere il token Fear generato da questo tiro.


14. Figlio del Contagio

Alternative: Starborn · Viralbred · Wildblood · Taintedborne

La tua comunità è stata esposta al Flagello degli Astri — il contagio virale che ha alterato la magia di intere generazioni. Non sei un mostro. Sei un adattamento. Ma il mondo fuori raramente fa questa distinzione, e tu hai imparato a convivere con sguardi che oscillano tra pietà e paura. La tua magia è più feroce. Anche i tuoi confini, ora, lo sono.

Tratti Caratteriali Tipici: Determinato, isolato, feroce, orgoglioso, sospettoso, protettivo.

Community Feature — Adaptive Brutality (Brutalità Adattiva): Una volta per sessione, quando lanci un incantesimo che infligge danno, puoi scegliere di aggiungere 1d6 di danno extra. Il tuo aspetto si distorce visibilmente per il resto della scena: svantaggio sui tiri sociali con chi non ti conosce o non conosce la tua natura.


15. Figlio delle Profondità

Alternative: Abyssborn · Trenchbred · Deepblood · Atlantideborne

Discendi — anche solo in parte — dalla stirpe di Atlantide, la superpotenza oceanica che ora rivendica il suo spazio nel mondo ricostruito. Porti con te rituali antichissimi, un senso di prospettiva storica che altri non possono avere, e la consapevolezza che la tua gente ha già vissuto la fine del mondo una volta. E ne è uscita. Questo ti dà una stabilità particolare — e una certa difficoltà a considerare urgenti i problemi degli altri.

Tratti Caratteriali Tipici: Fiero, rituale, strategico, distante, paziente nel lungo periodo, leale alla stirpe.

Community Feature — Deep Memory (Memoria delle Profondità): Hai vantaggio sui tiri riguardanti storia pre-Caduta, tecnologia antica o riti magici perduti. Una volta per sessione puoi dichiarare che la tua stirpe conosce già qualcosa — un luogo, un artefatto, un nome — che nessun altro personaggio potrebbe sapere. Il GM decide il dettaglio e le sue implicazioni.


16. Figlio delle MeteoRe

Alternative: Crashborn · Voidbred · Starblood · Prometeoborne

Sei un Riano — o discendi da uno — arrivato sulla Terra insieme al planetoide. La tua gente porta con sé millenni di storia cosmica che questo pianeta non sa ancora pronunciare. Abiti Noa come un ospite consapevole di essere ancora straniero, anche dopo migliaia di anni. Non è amarezza: è semplicemente la verità. Il tuo modo di ragionare è diverso. Il tuo modo di vedere la magia anche.

Tratti Caratteriali Tipici: Contemplativo, alieno nei riferimenti culturali, acuto, non lineare nel pensiero, generoso, malinconico.

Community Feature — Cosmic Resonance (Risonanza Cosmica): Quando entri in un luogo nuovo, puoi chiedere al GM se la magia di fondo è integra, esaurita o alterata — senza tiro. Hai vantaggio su tiri legati alla comprensione di fenomeni astronomici o di energie extradimensionali.


17. Figlio dell’Ordine Nero

Alternative: Sealborn · Stealthbred · Shadowblood · Agentborne

Sei cresciuto all’interno di un’organizzazione con un mandato segreto — che fosse il N.O.T., una fazione tecnomaga, un’agenzia di sorveglianza magica, o qualcosa di meno nominabile. Hai imparato che l’informazione è potere, che la lealtà è una moneta e che ogni risposta nasconde una domanda più pericolosa. Non sai necessariamente per chi lavori davvero. Sai però come lavorare.

Tratti Caratteriali Tipici: Riservato, analitico, freddo, leale (con condizioni), efficace, paranoico.

Community Feature — Need to Know (Solo se Necessario): Quando entri in scena in un luogo che potrebbe essere legato alla tua organizzazione, puoi chiedere al GM una informazione classificata sul luogo o su un PNG presente — qualcosa che la tua formazione ti avrebbe insegnato a conoscere. Il GM risponde onestamente. Una volta per sessione.


La cicatrice che portate è anche la chiave con cui aprite porte che altri non vedono nemmeno.