Wizardry & Mysteries CampaignFrame per Daggerheart Player Edition
N.O.T.

N.O.T.

“Per millenni abbiamo imbrigliato l’arcano entro i confini della Nostra stabilità.” — Copia Originale Editto Fondativo del N.O.T., anonimo

Il Nuovo Ordine del Tutto (N.O.T.) è la fazione dominante del mondo post-Risveglio. Un nuovo “governo” che regna orizzontalmente tutte le megalopoli. Nato durante il Risveglio per dare ordine al caos magico, ha governato attraverso:

  • Catalogazione di ogni Verità Arcana — chi pratica cosa, dove, con chi.
  • Atto MaSuMo — la legge fondamentale che rende la magia “ufficiale” e quindi regolamentabile.
  • Sistema delle caste — non c’è scuola, c’è casta. La magia che pratichi dipende dal lavoro che fai (o viceversa). Ci si sposa per salire di casta.
  • Controllo delle Magi-Mura — chi può entrare, chi resta fuori.

Il mandato del N.O.T. è chiaro: Impedire una seconda fine del mondo. Vivere in pace. Progredire. Prosperare.. Il problema del N.O.T. è altrettanto chiaro: non funziona più.

Il conflitto tra le Antiche Civiltà si sta ridestando. Il Contagio Stellare avanza inarrestabile. Sotto la calma superficie di convenevoli e cordialità aumenta la tensione. Verità Arcane che il N.O.T. aveva considerato “secondarie” — il Dreamtime, il Respiro degli Antichi, il Ciclo del Sole — stanno prendendo forza. Ma soprattutto non tutti i nuovi maghi abbracciano felici la catalogazione.

Il N.O.T. vede i PG.
Sa chi sono. Ha una scheda su ognuno di loro.
Cosa farà quella scheda dipende da quanto i PG fanno rumore.